Battletech Scouring Sands: Spiel 1

battletech aces

Heyhey, es ist Jänner, also die Jahreszeit für hoffnungsvolle Kampagnenpläne. Battetech (Alpha Strike) ist in letzter Zeit bei uns angesagt, Catalyst hat uns kürzlich mit Aces beglückt, also gibt es keinen besseren Zeitpunkt dafür.


 

Was ist Battletech Aces?

Battletech Aces ist eine Kampagnenerweiterung für Battletech Alpha Strike, die speziell für Solo-/Koop-Spiele entwickelt wurde. Den Kern bildet ein ziemlich ausgeklügeltes Aktivierungssystem für feindliche Mechs, das ihr Verhalten je nach Typ, vorhandenen feindlichen Einheiten und gewissen Verhaltenskarten variiert. Es dauert ein bisschen, bis man sich darin zurechtfindet, aber bei dem nun folgenden Spiel (wir hatten ein paar Wochen zuvor ein Testspiel) funktionierte das schon bemerkenswert gut. Es ähnelt ein wenig dem Solo-/Koop-System Heroes of Aturi Cluster für X-Wing (falls ihr es noch nicht gespielt habt, solltet ihr das unbedingt tun. Die beste Art, X-Wing zu spielen), ist aber ein klein wenig komplexer.

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Soweit alles klar? Zum Glück gibt’s hinten am Kampagnenbuch (übrigens: ringgebunden. Sehr cool.) eine Liste all dieser Hieroglyphen. Mit bisschen Übung findet man sich zurecht.

 

Es bietet außerdem eine vollständige Kampagne mit einer Struktur im Stil vonChooseyourownAdventureund kleinen Ereignissen anstelle einer linearen Liste von Szenarien.

Die Hintergrundgeschichte handelt von einem Planeten, auf dem eine Abteilung der JadeFalconClanStreitkräfte gestrandet ist. Die örtliche Handelsgilde möchte Söldner anheuern, um die ClanStreitkräfte zu vertreiben

Jetzt wird die enorm coole Titelmusik von Tanit’s Talons eingespielt!battletech aces

Ja, das ist unsere Söldnertruppe. Wir haben die anfänglichen 400 Punkte gleichmäßig auf uns drei Spieler aufgeteilt, um drei Lanzen zu bilden. Cpt. Shandy spielt die KommandoLanze unter Cpt. LyndraLynxTanit, ich habe die FeuerLanze zusammengestellt, geführt von Lt. Priss Cadillac und Virago führt als Mohammed Lee die Scout-Lanze ins Gefecht.

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Jeder Spieler gibt also seine Punkte für Mechs aus, ganz normal nach den Alpha Strike Regeln. Zudem gibt’s bis zu 6 ’named characters‘, die über kleine Extrafähigkeiten verfügen.

 

Mission 1

Bevor wir auf dem Planeten landen, beruft Captain Tanit ihre Offizierskollegen zu einer Besprechung ein, um unsere Strategie zu besprechen. Die Optionen sind:

.) Weit entfernt in der Wildnis zu landen, um den Feind nicht vorzeitig auf uns aufmerksam zu machen,
.) einen Überraschungsangriff auf einen feindlichen Außenposten zu starten,
.) ..
oder in der Nähe einer Kolonie zu landen und Kontakt mit der lokalen Bevölkerung aufzunehmen.

Lt. Cadillac sprichtsich für einen Überraschungsangriff aus, wird jedoch von den anderen LanceKommandanten überstimmt, die es vorziehen, sich erstmal den Einheimischen zu zeigen, um ihnen zu verdeutlichen, dass wir hier sind, um zu helfen.

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Also landen wir an einem Außenposten der Händlergilde. Na meinetwegen. 😛

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Jemand muss unsere Landung bemerkt haben, denn schon bald kündigen Staubwolken am Horizont feindliche Bewegung an. Eine Aufklärungsabteilung des Jade FalconClans nähert sich, Tanits Talons gehen in Deckung.

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Zwei Mechs der Fire– (Awesome und Wolverine) und Scout– (Victor und Phoenix Hawk) Lanzen sind vor Ort, sowie einer unserer KommandoLanze (Crusader). Unsere Mission besteht darin, die Angreifer zu identifizieren, indem wir uns ihnen nähern und sie scannen, und sie dann zu vertreiben oder zu zerstören.

Die gegnerische ClanStreitmacht besteht aus einem Rifleman C2, ….

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… einem Locust IIC 4, einem Howler 6, …

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…und zwei schwere Fulcrum-Schwebepanzer.

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(allesamt sehr hübsch von Virago bemalt). Der feindliche Rifleman versucht, sich um den Hügel herum an uns heranzuschleichen, während die leichteren Mechs in der Mitte direkt auf uns zuhalten.

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Nur die habichtsäugigsten Leser werden den Phoenix Hawk dort in den Büschen links im Bild entdecken. Virago hat ihn frühzeitig dort positioniert, um bereit zu sein, falls sich die Gelegenheit ergibt, dass der schnelle Mech nah genug an den feindlichen Rifleman herankommt, um ihn zu scannen. Der Fiesling ließ das jedoch nicht zu und zog sich in die andere Richtung um den Tafelberg zurück, sodass der Phoenix Hawk in das bebaute Gebiet zurückkehrte, um den Victor und meinen Wolverine zu unterstützen.

Das Gleiche gilt für die Fulcrums auf der anderen Flanke. Wir locken sie mit Lt. Cadillacs Awesome und Cpt. Tanits Crusader heraus (benannte Charaktere können zwischen den Missionen ihre Battlemechs wechseln).

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Wir beschließen, sie näher kommen zu lassen, sie zu scannen und dann kaputtzutreten. Das sind nur Panzer, wir sind sehr schwere BattleMechs!

Der feindliche Rifleman bleibt in Deckung und nutzt die Gelegenheiten auf eine Salve gegen die schwere Panzerung von Lt. Cadillacs Awesome. Dieser ist von der Delle unbeeindruckt.

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In der Mitte greifen die leichteren Mechs unserer Scout Lance von Virago die feindlichen Späher an. Der Victor schießt die Kanonen des feindlichen Howler kaputt, und wir können den Kerl gerade noch scannen, bevor er sich vom Tisch zurückzieht. Dann kümmern sie sich sehr effizient um den feindlichen Locust II.

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In der Zwischenzeit müssen Awesome und Crusader erkennen, dass FulcrumPanzer nicht nur sehr schnell und wendig sind, sondern auch ordentlich Wumms haben!

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„aaargh!“ – die Fulcrums flitzen hinter Lt.Cadillacs Awesome und richten verheerenden Schaden an.

Nachdem das erledigt ist, weichen die Fulcrums zur Seite aus und formieren sich neu. Da die beiden kleineren feindlichen Mechs zerstört sind, beschließen wir, den Rifleman zu ignorieren und  einfach aus seiner Schussbahn zu bleiben und diese lästigen Fulcrums zu jagen.

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Zangenangriff!

aber wieder einmal entkommen diese verdammten Fulcrums, um Priss Cadillacs Awesome zu endgültig erledigen.

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Mist.
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Rache!

Positiver zu vermerken ist, dass der flinke Phoenix Hawk endlich die Gelegenheit bekommt, hinter den feindlichen Rifleman zu hüpfen, ihn zu scannen und sich dann wieder in Sicherheit zu bringen.

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Bald darauf fügen wir den feindlichen Streitkräften schließlich genug Schaden zu, dass sie sich zurückziehen müssen. Tanit’s Talons gewinnen die Schlacht, allerdings mit dem Verlust eines schweren Mechs und der Verwundung von Lt. Cadillac.

 

Wichtige Erkenntnisse und Gedanken

Es gibt ein Ressourcensystem zum Bergen/Reparieren verlorener Mechs und zum Kauf zusätzlicher Hardware oder zum „Leveln” benannter Charaktere.

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Das Ding funktioniert gut. Die Szenarien sehen gut aus (nach dem, was ich gesehen habe), es ist toll, zwischen verschiedenen Szenarien/Ansätzen wählen zu können. Außerdem gibt es innerhalb der Szenarien diese kleinen Meilensteine, die an vorab festgelegten Punkten auftreten und bei denen etwas Unwichtiges passiert. Die sind ziemlich cool. Sie sind so ähnlich wie Zufallsereignisse, aber missionsund oft auch zeitpunktspezifisch.

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Letztendlich wurden in Battletech Aces viele einzelne Mechanismen zusammengeschraubt, aber es funktioniert und es ist eine Erweiterung, auf die viele Menschen schon lange gewartet haben. Ich hoffe, dass euch der Artikel gefallen hat, und schaut rein beim nächsten Abenteuer von Tanit’s Talons!

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