Heyhey, es geht wieder los! Ein weiteres spannendes Kapitel im bunten Buch der aufregenden Abenteuer von „Tanit’s Talons“.
******* Der folgende Text enthält Spoiler zur „Scouring Sands“-Kampagne *******
Mission 5
Der Feind hat sich in seiner Hauptgarnison verschanzt; eine gut zu verteidigende Position, umgeben von felsigen Hügeln und einem Fluss. Captain Tanit präsentiert den Schlachtplan:
Nach einiger Überlegung einigten sich die drei Lanzenkommandanten auf einen Frontalangriff aus dem Osten. Es wird erwartet, dass die Garnison von starken feindlichen Battlemechs und mittleren Geschützstellungen auf den umliegenden Hügeln bewacht wird; obendrein haben die Jade Falcons zwei Thumper–Artilleriegeschütze innerhalb ihrer Garnison aufgestellt.

Das Hauptziel ist es, die feindliche Garnison zu erobern und den Feind zu vertreiben. Sekundäre Ziele sind die Zerstörung der Verteidigungsgeschütze auf den Hügeln sowie das Aufspüren und Vernichten der feindlichen Artilleriebatterien innerhalb der Basis. Zuvor führten lokale Späher eine Aufklärungsmission durch.

Die Garnison war bereits in Alarmbereitschaft, sodass sie nur die Westseite des Flusses erkunden konnten. Keiner der beiden möglichen Standorte entpuppte sich als Artilleriestellung. (Cpt.Tanit hat sie auf der taktischen Karte oben durchgestrichen).
Cpt.Tanit befiehlt den Einsatz unserer schwersten Mechs für diesen Einsatz.

Eine hervorragende Gelegenheit für Lt. Priss Cadillac, ihren so-gut-wie-neuwertigen Warhammer IIc–Kampfmech in einer Kampfsituation zu testen. Fabio Zucchini lässt seinen bewährten Wolverine zu Hause und entscheidet sich, für diesen Angriff Cadillacs schweren Awesome zu übernehmen.
Weitere lokale Streitkräfte schließen sich den Talons in Form von zwei schweren Schwebe-APCs an, die Milizinfanterie transportieren.
Das Spiel
Die Garnison der Jade Falcons wird ebenfalls von einer Reihe schwerer Mechs bewacht – allesamt kampfwertgesteigerte schwere Kampfmechs (und ein Locust). Auf den Hügeln rundherum sind mittlelschwere Geschütze positioniert.
Hinter jedem der verbleibenden, verdeckt liegenden Keypoint–Marker könnte sich eine Artilleriestellung verbergen. Und genau in der Mitte steht wieder Star Captain Sender in seinem Summoner–Kampfmech.
Wir stellen uns in zwei Gruppen auf – Cpt. „Lynx“ Tanit in ihrem Marauder, Lt. Leekons Phoenix Hawk und Ade Frasers Crusader der Command Lance auf der linken Flanke. Sie werden begleitet von Mohammed Lees treuem Victor und Delacroix’ Catapult. Außerdem haben sie einen der APCs dabei. Sie bilden die Angriffsgruppe auf unserer linken Seite.
Auf der rechten Flanke haben wir Lt. Cadillacs Warhammer IIc, Zucchini im Awesome und die beiden Masters-Geschwister Kai und Sally, die ihren Thunderbolt bzw. ihren Catapult steuern. Sie haben den anderen APC dabei.
Der Angriff beginnt.
Das Hauptaugenmerk liegt zunächst darauf, die Verteidigungstürme auf den Hügeln auszuschalten. Dann dringen wir in die Basis vor, lokalisieren die Artillerie und zerstören sie. Die feindlichen Battlemechs nehmen nach dem Angriff aus unerwarteter Richtung eine defensive Haltung ein, doch unser Erzfeind Sender bewegt sich direkt auf uns zu. Eine Gelegenheit. Cpt. Tanit befiehlt, das Feuer auf den feindlichen Kommandanten zu konzentrieren. Sally und Kai Masters lösen sich von der rechten Gruppe, um Feuerunterstützung zu leisten.
Lt. Cadillac und Zucchini vertrauen auf ihre schwer gepanzerten Mechs und rücken eigenständig vor. Sie schalten eine der Verteidigungskanonen aus.
Der Feind beginnt, das Feuer zu erwidern; Thumper–Artilleriegeschossen regnen auf uns herab.
Schwere feindliche Mechs rücken aus, um unseren entgegenzutreten, doch selbst der Marauder IIc kann der Feuerkraft des Warhammer II nicht das Wasser reichen.
Historisch bedeutsame Momente: Der Kommandant der Besatzungstruppen muss sich hinter die Gebäude zurückziehen (weil Mech zerschossen), lokale Streitkräfte sind ihm dicht auf den Fersen sind, um die Schwäche des Feindes auszunutzen.
Weitere leichte Infanterie dringt in die feindliche Garnison vor und entdeckt eine der beiden Artilleriestellungen. Ein vorwitziger Gegenangriff, ausgeführt von einem aufgerüsteten Locust, wird dank Lt. Leekon und Lee rasch abgewehrt. Allerdings verlieren wir dabei einen unserer gepanzerten Mannschaftstransporter.
Tanits Söldner–Mechs dringen in die feindliche Basis vor. Wir versuchen, den Feind durch reine Masse aus seinen Stellungen zu drängen. Die Geschwister Masters springen direkt ins Geschehen.
Die Rifleman und der Bane der Jade Falcons bilden eine zweite Verteidigungslinie entlang des Flusses.
Lt. Cadillac fühlt sich in ihrer neuen Maschine geradezu unzerstörbar und rückt, mit dem Awesome im Schlepptau, auf den Feind zu. Der wiederum konzentriert sein Feuer auf meinen armen Lanzenkommandanten und schafft es gerade so, die mächtige Maschine zu Fall zu bringen.
Ups. Das ist bereits das zweite Mal, dass Cadillac in dieser Kampagne ausgeschaltet wird.
Das verschafft dem Rest der Crew zumindest etwas Zeit. Lees Victor und Leekons Phoenix Hawk flankieren die feindliche Stellung.
Da ihr Boss sich gerade von dannen macht, sehen der Bane– und der Rifleman–Pilot keinen Grund mehr, die Stellung weiter zu halten, und ziehen sich zusammen mit Commander Sender zurück.
Tanits Talons schalten die letzte Verteidigungskanone aus, lokale Truppen erbeuten die feindlichen Artilleriegeschütze.
Ein Sieg für die Talons!
Nach dem Spiel…
Die feindliche Garnison ist gefallen! Apolakkische Truppen schleppen Gefangene ab, werfen Dokumente aus den Fenstern, treten Statuen um – all so etwas. Von Sender fehlt jedoch jede Spur; es ist ihm wieder einmal gelungen, sich davonzuschleichen. Wir wissen nur, dass er entweder versuchen wird, seine Kumpels im Weltraum um weitere Unterstützung zu bitten, oder dass er völlig durchdrehen und versuchen könnte, der lebenswichtigen zivilen Infrastruktur des Planeten Schaden zuzufügen.

Ein weiteres Szenario, das für uns gut gelaufen ist. Nun ja, für die meisten von uns. Schade, dass Lt. Cadillac wieder einmal abgeschossen wurde. Ihr Warhammer kann geborgen werden, und sie ist für das nächste Spiel wieder in der Krankenstation. Aber wir wissen ja schon: Sie wird wieder zurückkommen, und zwar noch wütender als zuvor!
Tjo. Besten Dank für’s Lesen, bald kommt Spiel 6!


















