Es geht wieder los! Nach einer Pause sind Tanit’s Talons wieder im Einsatz.
Diesmal haben sie den Auftrag, ein wichtiges Kraftwerk bzw. eine Wasseraufbereitungsanlage zu verteidigen.
******* Der folgende Text enthält Spoiler zur „Scouring Sands“-Kampagne *******
Mission 6
Nach unserem erfolgreichen Angriff auf seine Hauptbasis, plant unser Erzfeind, Star Captain Sender, die Zerstörung der wichtigsten Infrastruktur des Planeten – der Wasseraufbereitungsanlage mit angeschlossenem Geothermiekraftwerk.
Also was richtig Wichtiges. Gerüchten zufolge haben sie kleine Gruppen von Saboteuren zu Fuß eingeschleust, alles altgediente Clan–Infanteristen.
Unsere Mission ist es, die Anlage zu verteidigen. Um uns dabei zu behindern, entsendet der Clan zudem eine Sabotage–Lanze, die uns beschäftigen soll, während die Fußsoldaten ihren zerstörerischen Auftrag erfüllen.
Wir entscheiden uns, ein paar wendigere Mechs in den Kampf zu schicken, um diese Saboteure schnell aufzuspüren und auszuschalten. Sie befinden sich vor Ort und werden aufgedeckt, sobald einer unserer Mechs sie scannt, und wahrscheinlich werden sie am Ende der einzelnen Spielzüge zudem eine Einheit nach der anderen aufgedeckt. Glücklicherweise haben frühere Missionen der lokalen Bevölkerung gezeigt, dass wir auf ihrer Seite sind, sodass sie uns durch Aufklärungsarbeit helfen, was uns etwas mehr Zeit verschafft [all die unangenehmen Dinge werden um einen Spielzug nach hinten verschoben]. Außerdem geben wir einige Versorgungspunkte für Baupläne des Geländes aus, um die wahrscheinlichsten Angriffspunkte der Saboteure zu ermitteln. [Wir dürfen einen der Waypoints, also der wahrscheinlichen Saboteurmarker vor Spielbeginn entfernen.]
Wie üblich führt Captain Tanit ihre Mechwarriors in ihrem Marauder in die Schlacht, mit ihr kommen Lt.Leekon in seinem Phoenix Hawk und Ade Fraser in seinem Crusader. Von der Scout Lance werden die beiden Charaktere, Mohammed Lee in seinem Victor und Nancy Delacroix in ihrem Catapult, dem Feind im Kampf gegenüberstehen.
Lt.Cadillac muss die Spielrunde erneut im Lazarett verbringen, und ihr Warhammer IIc in der Werkstatt, denn beide wurden in der letzten Mission zusammengeschossen. Ihr Stellvertreter, Fabio Zucchini, übernimmt das Kommando über die Fire Lance. Er hat die Geschwister Masters, Kai und Sally, bei sich, die jeweils in ihrem Catapult und Thunderbolt sitzen.
Das Spiel
Unsere Battlemechs nähern sich dem Schauplatz von einer Seite her, und schon sehen wir die feindlichen Mechs herankommen.
Unser Plan ist ebenso einfach wie genial – Captain Tanit führt die schweren Mechs Victor und Awesome an, um die feindlichen Battlemechs frontal anzugreifen und sie zu beschäftigen. Unsere wendigeren Mechs (und der Crusader) überqueren den Fluss und säubern die Anlage von Saboteureinheiten.
Und tatsächlich: Sobald wir uns nähern, richten die Mechkrieger des Clans ihre Aufmerksamkeit auf unsere drei schweren Mechs.
Der schwerfällige Awesome muss sprinten um vorwärts zu kommen, während die schnelleren Victor und Marauder ihm folgen und den vorwitzigen Howler-Mech unter Beschuss nehmen.
Der Rest unserer Truppe überquert den Fluss im Schutz eines Hügels. Sobald sie sich nähern, überraschen sie eine Gruppe von Saboteuren, die gerade Sprengstoff an einem Gebäude anbringen. Ihr Abwehrfeuer verursacht sie geringfügige Schäden an Leekons Phoenix Hawk.
Allerdings muss wohl eine geothermische Leitung getroffen worden sein, und Leekon schafft es gerade noch, Kai Masters zu warnen, einen Schritt zurückzutreten, bevor eine heiße Dampfwolke Leekons Phoenix Hawk trifft und ihm weiteren leichten Schaden zufügt.
Gemeinsam schalten wir diesen ersten Sabotagetrupp aus.
An der anderen Flanke entfaltet sich ein Feuergefecht zwischen den Schwergewichten, als zuerst der Summoner und dann der Marauder II auf unseren Awesome zustapfen (der vom Victor und dem Marauder unterstützt wird, die hier gerade nicht am Bild sind. 😛 )
Unsere drei schweren Mechs, unterstützt von Delacroix‘ Catapult, schalten dann den Summoner aus.
Während Leekons Phoenix Hawk die Anlage nach weiteren Saboteuren absucht, wird er von den wahnsinnig schwer bewaffneten Locust- und Rifleman-Clanmechs aufs Korn genommen.
Leekon stellt sich ihnen heldenhaft entgegen, während seine Kameraden zwei weitere Gruppen von Saboteuren gerade noch rechtzeitig ausschalten, bevor diese ihre Sprengsätze zünden können. Dabei wird Leekons Phoenix Hawk zwar schwer beschädigt, doch im Gegenzug wird auch der leichte gegernische Locust II in Mitleidenschaft gezogen. Leekon muss sich zurückziehen.
Der Clan-Marauder II beschließt, den Angriff auf die Anlage zu unterstützen, springt in den Fluss und eröffnet das Feuer auf unseren Crusader.
Dieser muss sich in Deckung begeben.
Das scheint den Marauder II zufriedenzustellen; er kehrt ins Zentrum zurück, wo unsere schweren Battlemechs schon auf ihn warten.
Selbst mit der Unterstützung des Rifleman ist der aufgebohrte Marauder II der geballten Feuerkraft des Awesome, des Victor und des Catapult nicht gewachsen.
Um weitere Saboteure aufzuspüren (und sich aus der Schusslinie zu begeben), lenkt Sally Masters ihren Thunderbolt hinter ein anderes Gebäude. Tatsächlich stößt sie auf feindliche Saboteure und macht kurzen Prozess mit ihnen. Damit ist die letzte Gruppe der Eindringlinge ausgeschaltet.
Der Clan-Locust überquert die Brücke, um Frasers Crusader zu vernichten, doch gemeinsam mit unserem Catapult gelingt es ihm, den Feind auszuschalten, bevor er weiteren Schaden anrichten kann.
Am Ende ist es uns sogar gelungen, den feindlichen „Rifleman II“ auszuschalten, und so haben wir nicht nur das Kraftwerk gerettet, sondern auch alle feindlichen Battlemechs zerstört!
Nach dem Spiel…
Wieder einmal haben Tanits Talons gesiegt. Auch wenn wir diesmal ziemlich was abbekommen haben. Der Awesome wurde ordentlich durchlöchert, der Thunderbolt hat durch ein Ereignis einen kritischen Treffer eingesteckt, und auch Leekons Phoenix Hawk sowie der Crusader müssen dringend repariert werden.
Es war ein schönes Szenario, da sich darin mehrere Handlungsebenen überschneiden. Die Wegpunkte sorgen dafür, dass man immer wieder rätselt, was als Nächstes passiert.
Apropos „nächstes“ – da sich Star CaptainSender nun auf einer wahnsinnigen Rachetour befindet, liegt die Initiative ganz bei ihm. Gerüchten zufolge kratzt er derzeit alles zusammen, was er noch hat, um die Hauptstadt von Apolakkia anzugreifen und unter der Zivilbevölkerung zu wüten. Klingt das nach dem großen Finale unserer Kampagne? Möglicherweise! Seid gespannt auf den nächsten Spielbericht!

Besten Dank für’s Lesen, bald kommt Spiel 7!





















