Heyhey, ich hatte vor kurzem mein allererstes richtiges Battletech–Spiel; zuvor hatte ich ja nur MIT Battlemechs gespielt. Virago war so freundlich, ein Einführungsspiel für eine ganze Gruppe von uns zu veranstalten.
Battletech ist überall, immer. Selten so ganz im Rampenlicht, selten ist es „gerade der heiße Scheiß“, aber eben immer da, sei es in Form von Romanen, Tabletop-Spielen oder Videospielen. Jeder ist aus dem einen oder anderen Grund davon angetan. Es ist nie ganz an der Oberfläche, aber Leute, die sich auskennen, wissen Bescheid. Und von diesen Leuten gibt es eine Menge. Und das ist genau das Zeug das ich mag.
Meine eigenen Berührungspunkte mit Battletech sind bis 2022 erstaunlich gering. Ich erinnere mich, dass ich gelegentlich in alten Battletech-Büchern in meinem damaligen örtlichen Spieleladen geblättert habe; ich war und bin sehr angetan von den Illustrationen der frühen 90er Jahre und die Tatsache, dass die Autoren die Welt, die Technologie und die Hintergrundgeschichte ernst nehmen. Ich bin absolut dazu bereit, die albernsten Sci-Fi-Riesenroboter-Konzepte zu akzeptieren, solange sie mit Bauplänen, Entwicklungsgeschichten, Versuchsmustern, Produktionszahlen und -zeiträumen und Produktionsfirmen versehen sind. Wenn Logistik, Verfügbarkeit von Ersatzteilen und Streitereien zwischen verschiedenen Regierungsstellen dazukommen, bin ich voll dabei.
In den letzten Jahren habe ich eine ganze Reihe der neuesten Battletech–Figuren für einen Herrn in Deutschland bemalt.
Die Figuren sind sehr nett, zwar aus dem lästigen Billigplastik mit den lästigen Gusslinien, aber ansonsten sind sie von guter Qualität. Für unser Spiel haben wir Viragos Figuren verwendet.
Was die Regeln angeht, hat sich bei Battletech anscheinend seit langem nicht viel geändert. Hexfelder, schöne Datenblätter für jeden Mech-Typ. Ich muss zugeben, dass ich ein Blatt mit einer kleinen Silhouette einer großen Maschine mit Kästchen in den verschiedenen Abschnitten, die man wegstreichen kann, wenn sie getroffen werden, liebe. Für das Testspiel habe mich für den mächtigen SHADOW HAWK Battlemech entschieden.
Er hat nicht nur einen schönen Namen und sieht wunderschön aus. Er verfügt auch über ein Arsenal von Laser- und Dakka-Kanonen sowie Raketenwerfern, die alle möglichen Reichweiten abdecken. Soweit ich weiß, ist der Shadow Hawk ein Allround-Mech. So sehr, dass niemand wirklich weiß, was er tun soll, weil er in jeder Rolle unterdurchschnittlich ist. Voll in Ordnung. Er hat sogar leicht untermotorisierte Hüpftriebwerke. Tolles Gerät.
Also teilten wir uns in zwei Teams auf, eines mit drei kleineren Mechs, eines mit zwei Großen. Mein Shadow Hawk hatte die Ehre, direkt neben einem feindlichen Marauder zu starten. Hier befinden sich die beiden gerade im Nahkampf:
Der Marauder hat 20 Tonnen mehr als der Shadow Hawk und hätte meinen Kerl beinahe zertreten. Zum Glück kassierte er nur einen heftigen Tritt gegen die Brust. Der Shadow Hawk revanchierte sich, indem er dem Marauder einen leichten Schlag auf die Zehen verpasste, dann verlor der große Rote das Interesse und marschierte davon, um seinem Kumpel anderswo zu helten.
Ich kann verstehen, warum dieses Spiel als eher langsam angesehen wird, denn das ist es auch. Aber keineswegs zu sehr. Es ist einfach ein Spiel, bei dem es nicht darum geht, 20 Mechs gegeneinander antreten zu lassen. Die Regeln sind auch nicht allzu kompliziert. Zum Glück hatten wir Virago, das nützlichste Spielhilfsmittel dabei, das ich je gesehen habe:
Mit diesen Würfeln könnt ihr verfolgen, wie schnell sich ein Mech in dieser Runde bewegt hat und welche Modifikatoren dies auf Verteidigung und Schießen anwendet. Selbst mit nur einem Mech pro Spieler ist das äußerst nützlich. Leider nur in den USA erhältlich, so dass die Versandkosten mindestens so viel kosten wie die Würfel selbst, aber sie sind wirklich gut. Ich habe noch keine gleichwertigen Produkte aus anderen Ländern gesehen, aber lasst mich wissen, wenn ihr welche kennt!

Das Spiel hat ein Weilchen gedauert, denn wir waren alle komplette Neulinge, aber alle hatten ihren Spaß (nicht zuletzt dank des Gastgebers, der uns mit Kuchen und Getränken versorgte), und alle waren ziemlich beeindruckt von Battletech. Nachher waren wir alle recht begierig drauf, einzukaufen. Battletech ist ein cooles Spiel, das in einem interessanten Bereich angesiedelt ist, denn es ist kein Skirmishspiel, sondern eher ein Brettspiel mit Markern. In der Art und Weise, wie es funktioniert, aber auch in Bezug auf den Zeitaufwand. Es fühlte sich jedoch nie lang an; die Zeit verging wie im Flug.
Es gibt keine großen Zufallsfaktoren und es belohnt sicherlich Erfahrung und logisches Denken, also ist es sicherlich kein heroisches Rollenspiel. Es ist ein Wargame auf Hexfeldern. Es hat seinen ganz eigenen Platz, und ich mag einfach Spiele, die eine lange Geschichte haben. Ein Erbe.







