Okay, dann stürzen wir uns gleich in Kampagnenspiel Nr. 2!
Letztes Mal …
Tanit’s Talons, unsere liebenswerte Söldnerkompanie, wurde von örtlichen Kaufleuten angeheuert, ein Kontingent des Jade Falcon–Clans vom Planeten Apolakkia zu vertreiben. Also landeten wir direkt an einem Außenposten, um mit den Einheimischen Kontakt aufzunehmen. Feindliche Aufklärer kamen daher, es kam zu einem Gefecht, aber am Ende gelang es uns, sie zu vertreiben.
Allerdings nicht ohne Verluste. Lt. Priss Cadillac (Kommandantin der Fire Lance) wurde von diesen heimtückischen Schwebepanzern mit einer Reihe von Glückstreffern niedergeschossen. Sie überlebt knapp (und wird zurückkehren, keine Sorge. Wahrscheinlich mit einer sehr coolen Augenklappe.).
Jetzt haben wir Fuß gefasst und einen Brückenkopf auf dem Planeten errichtet, aber die Jade Falcons sinnen bestimmt auf Rache.
Mission 2
Wir haben eine Menge Punkte für die Reparatur der Mechs ausgegeben. Der Awesome bleibt vorerst unberührt, da es wirklich sehr, sehr teuer ist, einen ausgefallenen Battlemech dieser Größe vollständig zu reparieren.
Wir haben nun die Wahl, uns entweder in der zivilen Kolonie zu verschanzen und sie gegen weitere Angriffe der Jade Falcons zu verteidigen oder in die Offensive zu gehen und einen unterirdischen Außenposten der Jade Falcons anzugreifen. Captain Lyndra Tanit ruft ihre Lanzenführer zusammen, um die weiteren Schritte zu besprechen. Lieutenant Lee und sie sitzen zusammen im Besprechungsraum (einem Hinterzimmer der örtlichen Bar), Lieutenant Cadillac nimmt über Voicecom von ihrem Krankenhausbett aus teil. Sie spricht sich für einen sofortigen Angriff auf die nächstgelegene feindliche Einrichtung aus, wird jedoch von Tanit und Lee mit der Begründung abgelehnt, dass sie weiter Goodwill aufbauen wollen und einen feindlichen Hinterhalt befürchten.

Das Szenario
Zeit für die Montage-Musik eurer Wahl, wir bauen eine Verteidigung! Das Szenario gibt uns die Möglichkeit, Supply Points für die Einrichtung vorbereiteter Positionen für Mechs (in denen sie Versteckt aufgestellt werden können) und/oder den Einsatz von zwei Verteidigungstürmen auszugeben. Da wir gelernt haben, dass mit Clan–Mechs nichtzu spaßen ist, entscheiden wir uns für beide Optionen.
In diesem Szenario können wir viel mehr einsetzen als im ersten Spiel. Captain Tanit setzt ihre gesamte Command Lance (gespielt von Captain Shandy) ein, Lieutenant Cadillacs Fire Lance (gespielt von meiner Wenigkeit) setzt alles außer den Awesome (und seine Pilotin, da beide beschädigt sind) ein. Lt. Lee von der Scout Lance (gespielt von Virago) setzt seinen Victor ein, begleitet von Delacroix in ihrem Catapult und Sakais Phoenix Hawk.
Der Tisch sieht wie folgt aus:

In diesem Szenario geht es darum, Schäden an zivilen Gebäuden zu verhindern. Wir beginnen mit einer bestimmten Anzahl von Punkten, die sich mit jedem zerstörten Zivilgebäude verringert. Die Pappmarker auf den Gebäuden werden umgedreht, sobald das betreffende Gebäude Schaden nimmt, wodurch ein kleines Ereignis ausgelöst wird. Die Spielsteine sind durchnumeriert werden blind platziert, sodass die Ereignisse jedes Mal, wenn man das Szenario spielt, zu unterschiedlichen Zeitpunkten ausgelöst werden. Zusätzlich befindet sich ein solcher Marker auf dem Spielzugzähler, der in Runde 2 ein Ereignis auslöst.
Das Spiel
Unsere Anführerin setzte ihre Command Lance in der Mitte rechts ein, Captain Tanit selbst setzt sich mit ihrem Marauder versteckt ganz rechts in den Wald.

Von der Fire Lance wurden die Geschwister Masters, Catapult und Thunderbolt, sowie Zucchinis Wolverine hinter einem Hügel zusammen mit Delacroix‚ Catapult und Sakais Phoenix Hawk aufgestellt, wodurch sie effektiv eine Langstreckenbatterie mit etwas Rückendeckung bilden. Alle befinden sich auf der äußersten linken Flanke. Der dritte Mech der Scout Lance, Lees Victor, wird im äußersten linken Wald versteckt aufgestellt.
In der ersten Runde tun wir nicht viel, außer zu beobachten, wie die Clan-Streitkräfte auf den Tisch kommen. Sehr zum Leidwesen von Captain Tanit, die nicht will, dass zivile Gebäude von der wütenden Jade-Falcon-Horde in die Luft gesprengt werden.
… und was für eine Horde das ist. Während wir im ersten Szenario nur mit zwei Schwebepanzern, einem schweren und zwei leichten Mechs zu kämpfen hatten, startet der feindliche Star Captain diesmal einen Großangriff mit vier mittleren bis schweren Mechs, erneut zwei der Fulcrum–Schwebepanzer, die uns beim letzten Mal so viel Ärger bereitet hatten, und einem leichten Mech.
Aber diesmal sind wir auch mehr, und vor allem habenVirago und Cpt.Shandy einen Plan. Also halten wir uns in der ersten Runde zurück, suchen uns genau aus, wen wir wann bekämpfen. Denn die Gegner sind fähigere Piloten und besser ausgerüstet. Wir lassen also die Feinde erstmal auf unsere fixen Verteidigungstürme losgehen. Diese wiederum fungieren als Artilleriebeobachter für eine Salve indirekter Langstreckenraketen von den Catapults und dem Thunderbolt, die wir auf den feindlichen Rifleman fokussieren
Kein großer Schaden, aber immerhin etwas. Captain Tanit wählt ihn als ihr primäres Ziel aus. Sie springt aus ihrem Versteck hervor und bewegt sich hinter den Tafelberg, um sich aus diese Position destruktiv zu betätigen.
Der Rest ihrer Lanze folgt und rückt an der rechten Flanke vor.

Auf der anderen Flanke bewegt sich ein feindlicher Marauder IIC am Waldrand entlang und tappt damit in unsere Falle! Lt. Mohammed Lee stürzt sich aus seiner Deckung hinter den ferrofibritgepanzerten Feind.

…während unsere Gruppe von Mechs hinter dem Berg hervorguckt und sich umständlich in eine Feuerlinie sortiert. Sobald das geschafft ist, wird aber losgeballert!
Von vorn und von hinten, so lange, bis der Kerl umfällt.
Von diesem Sieg (und Sprungdüsen) beflügelt, setzt Lt.Lee seinen Victor auf den nächsten Tafelberg.
Die Clan–Streitkräfte kümmern sich zunächst jedoch kaum darum, unsere Mechs zu vernichten. Ihr Ziel ist es, die lokale Zivilbevölkerung dafür zu bestrafen, dass sie Hilfe gesucht hat, und so greifen sie die Stadt gnadenlos an.
Der Summoner springt in Deckung entlang des Flusses, eine Gruppe Elementals löst sich vom Rumpf der Maschine und machen sich an ihr zerstörerisches Werk.

Mit Hilfe des Summoners in ihrem Rücken jagen sie unseren Kanonenturm sowie das dahinter liegende Gebäude in die Luft!
Wütend über dieses Verhalten befielt Tanit ihrer Lanze den Angriff gegen den Rifleman…
…der schließlich der geballten Feuerkraft unterliegt.
Leider kann Tanit damit weiteren Schaden an den Wohnhäusern nicht verhindern.
An der linken Flanke formiert sich unsere Gruppe aus Mechs der Aufklärungs– und Feuerlanzen neu, und vernichten die relativ wenig widerstandsfähigen Elementals.
Nachdem Mohammed Lee und seine Kameradin Nancy Delacroix mit einigen sehr gut platzierten Schüssen sogar den feindlichen Thunderbolt II außer Gefecht setzen können, sind die Jade Falcons zum Rückzug gezwungen.
Tanits Talons sind siegreich!
Nach dem Spiel…
Na, das ist doch gut gelaufen! Okay, nicht für Immobilieneigner auf der Nordseite der Straße, aber wir haben diesmal keine Verluste erlitten. Wir waren vorsichtiger, haben unsere Ziele sehr bewusst ausgewählt und ausgeschaltet, während wir uns von allen fernhielten, mit denen wir nichts zu tun haben wollten. Und es hat sogar funktioniert!
Die Verteidigungstürme haben dabei eine große Rolle gespielt. Bemerkenswert ist, wie anders sich die Fulcrums dieses Mal verhalten haben: Sie waren sehr vorsichtig, rückten langsam vor und schossen auf Ziele, sobald sie in Sichtweite kamen, anstatt wie in unserem ersten Spiel wie verrückt herumzurasen. Anscheinend besteht der Trick darin, sich von ihnen fernzuhalten, damit sie gar keine Gelegenheit haben, ihre beeindruckende Geschwindigkeit zu nutzen, um hinter deinen Mech zu kommen.
Ich bin weiterhin beeindruckt vom Szenario–Design dieser Kampagne und den kleinen erzählerischen Einlagen. Abgesehen von all den kleinen „Choose-your-own-Adventure“-Elementen zwischen den Missionen und dem ausgezeichneten Waypoint-System während der Missionen gibt es zwischen den Missionen einfach nette kleine Details. Wie dieses Mal vor dem Szenario, als wir zu einer kleinen Szene im Hauptquartier des Bösewichts wechseln und lesen (ca. so wie in Jagged Alliance 2, wenn man sieht, was die Dame in ihrem Palast treibt) wie er seine Untergebenen anschreit. Großartig.

Nachdem wir unseren zweiten Einsatz erfolgreich abgeschlossen hatten, erhielten wir die Eigenschaft „Guter Draht zu der Bevölkerung“ (frei übersetzt. 😛 ) oder so ähnlich; ich bin sehr gespannt, was das im Hinblick auf das Spiel/die Kampagne bedeutet.
Ich wurde auf Discord gefragt, wie das KI–Aktivierungssystem im Detail funktioniert. Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung. Ich besitze selbst kein „Scouring Sands“-Set. Der Goonhammer-Artikel über „Scouring Sands“ vermittelt einen groben Überblick darüber, wie das System funktioniert, oder zumindest über die einzelnen Bausteine des Systems. Ich werde versuchen, mehr über das System zu erfahren, aber im Moment bin ich ehrlichgesagt nicht der beste Ansprechpartner, was diesen Spielmechanismus angeht. Vielleicht werd ichs mal.
Sieses Szenario hat mich mehr von der ganzen Aces/Scouring Sand–Sache überzeugt als der erste Einsatz. Es scheint gut durchdacht und sehr gut präsentiert zu sein. Im Allgemeinen bin ich gegenüber traditionell „hochwertig präsentierten“ Boutique–Wargames skeptisch, im Gegensatz zu etwas raueren DIY–Produkten, aber dieses scheint zu funktionieren.
Ich hoffe, dass euch dieser kleine Schlachtbericht gefallen hat. Bald folgt Einsatz Nr.3!


















